Jgrmstr · SEEMu sügisprojektRead it, or press Play
Loodan, et SEEM võtab nüüd asja käsile ja õigustab oma MAIN CODERI kohta, kuna minu arusaamist mÖÖda on FinSoft nüüd
välja sÖÖdud.
Samas on siin tegevust Fogile, Codyle ja teistele, kes veel areatega tegelevad või väiksemate koodimistega.
Kui vastuväiteid on, siis tahaks neist kindlasti kuulda ja PõHJENDUSEGA. Praegu tundub koodimisega nii olevat, et
koodija vaatab, talle isiklikult ei meeldi, siis ei tee.
##########################################################################################################
Oleks aega teha relvade juures väheke ümbermuudatusi. Et RP järgi pole eriti ilus, kui Demon mage suudab twohanded
relvaga ringi joosta. See peaks ikka warride eralõbuks jääma jne. Niisiis vajaks natuke korrigeerimist "STR", mis
relvade wieldimiseks vaja läheb. Ntx, miskid staffid kerged, aga samas iron tüüpi relvad two, bastard ja need jääxid
ainult warride lõbuks. Staffide ja muu kasutamine võiks anda magedele/clericutele näiteks miskit dodgebonust (lihtsa
relvadami asemele, et asi päris balancest välja ei läheks).
Tuleks veidikene modida veel seda movekulu asjandust. Kas oleks võimalik see move kulumine kuidagi seostada sellega,
mis conditionis parasjagu tegelane on? Et kui HP on täis(ning "need to calm down" ka peal näiteks), siis suudad ikka
veel liigutada, aga kui oled ikka kõvasti juba räsida saanud, et hp on HURT, siis muutub sul liikumine kah raskemaks,
siis võiks rakendada seda asja, et move pointe kulub tunduvalt rohkem. Praegu olen kuulnud playeritelt igatahes palju
seda juttu, et mana kulub ainult refreshimiseks. Hetkel näiteks kaklema minnes korra kedagi lüüa, siis on "need to calm
down" peal ja move saab kiiresti otsa. Tegelikult oleks ju loogiline, et jõudu peaks sul veel jätkuma, siis oleks taga-
ajamine kah võimalik. Movekulu peaks olema siis suhtes HP conditioniga. Move kulumisega arvesse võtta ka seda, kas
"need to calm down" on peal või ei ole.
Areaid muuta huvitavamaks. Seoses movega, et areates on teatud rajad, ntx metsades metsa läbivad rajad. Näiteks võiks
võtta Wide Traili, kus mÖÖda rada joostes sul movekulu on pisike, aga kui põõsasse keerata siis see tunduvalt suureneb.
Muidugi tuleks arvesse võtta kas "need to calm down" on peal või ei. Agamemnon ja Fog kuskil vastasid, et selline asi on
olemas, aga mulle tundub, et nad ei saanud mu ideest aru või pole mina asjadest õigesti aru saanud. Praegu on nii, et
aread on erinevad, ntx kõrbes move kulu on väga suur, teistes kohtades on väiksem. Minu teada movekulu on seoses areaga,
mitte ruumiga. Kõrbes on igas ruumis sama movekulu, aga loogiline oleks, et ka kõrbes võib olla oma rada (nagu läbi
metsagi), et seal siis on väiksem kulu, aga kuskile kõrvale pÖÖrata, siis suurem kulu. Metsades samamoodi, tihnikusse
pÖÖrata, siis movekulu suureneb.
Magedel/Clerikutel peaks minema rohkem prace skillide peale(st nad õpivad neid raskemini, RP järgi nad ei peaksi neid
asju nii lihtsalt selgeks saama, kui warrid ntx) ning warridel/thiefidel läheb rohkem prace spellide peale. See
tasandaks seda asja, et tihtipeale jääb magedele/clerikutel miski 150 praci peale herostumist üle, kui juba
kõikvõimalikud asjad on ära pracitud. Niigi magede/clerikute bonus on INT, mille tõttu asjad paremini arenevad ning
kõrge WIS, mis niigi annab extra pracpointe. Samas Orc/Giant warridel jääb neid meeletult puudu.
Millal korjatakse Stonias ära "AIR", mis soolopks Thiefile/Warrile kõva matsu annab, kui vastane lihtsalt airi poeb.
Idee oleks muuta spell "fly" nimeks "float". Lihtsalt hõljuvad Ghostid ringi ja pole miskit airis sitsimist.
Võiks olla miski questmob, kes annaks miski võtmepundi, mis avaks Stonias enamus uksi ja aknaid, mis lukus. Samas
võiks olla kalli hinna eest isegi poes miski võtmeke, millega palju uksi lahti teha. Sellistes huvitavates areates
nagu Shire, Ofcol võiks pisikestes kodudes rohkem uksi olla, mis lukus(ÖÖsel kasvõi ;) ), et siis sellised mõnusad
trapitavad kohad. Sellega ehk tõuseks pick lock maybe natuke rohkem päevakorrale.
Stonias võiks arendada natuke seda kaubanduse külge, et PK-d kiirendada. Hetkel on asi nõndaviisi, et kui lÖÖb maha
Black puke, siis saadud sõjasaak läheb kiirelt sacimisele (ka vastupidi). Võiks hoopis, et shopkeeperid annavad eq eest
head hinda. Tihtipeale muidugi ei vaevuta seda maha müüma, et pappi saada, kuna on olemas sellised mobid, mis sulle 10x
kiiremini vajatava summa annavad. Lahenduseks oleks, et kaotada ära võimalus sacida EQ. Kui ehk siis ainult saaks sacida
hides olnud EQ-d või siis basic newbie outfite. Seegi tooks ehk PK nii mõnelegi koju kätte. Kui puke locateb, et Moria
armoureris on tema kaotatud ilus, kallis EQ, siis on ju põhjust seda ära tooma minna. Samas shopkeeperid tunduvalt
tugevamaks tuleks teha. Põhiline rahaallikas võiks olla siis sõjasaagi müümine. Playeritel oleks kah lihtsam Hallsist
välja tulles ikka poest kilp, relv, botased ja müts pähe osta.
PS - Ahjaa, LOOT tehke kindlasti tagasi vanaks heaks lootimiseks. Kõik korraga ja asi vask. Kaua seda kamarajura peab
vaatama, et pk tegemise asemel hakatakse miskeid corpsesi jupp jupp haaval tühjendama, ilgelt vastik hakkab.
Jgrmstr
Talk
Comments
[37]
Cody20.09.2002 02:39
kuna herr J22ger pani siia sama sodi mis immlisti l2ks siis eks ma korda ennast :)
sygav sorry aga see v2ga pointless note on.
"blablabla nii nyyd teie peate seda tegema seda ja toda blablabla" + ainult
oma m2ttaotsast
vaatamine + v2ga valikuline RP n6udmine. + muidugi see et tyyp ei tea
areatest no mitte halligi...
"move l2heb ikka area mitte ruumi j2rgi", blahh.
kusjuures on jah nii enamjaolt kooditakse/ehitatakse ikka seda mis endale ka
meeldib :)
muideks, kuhu j2i J22gril rida "ja mina omaltpool olen abiks sell ehitamisel
ja tolle koodimisel" ? :)
Cody
Syn20.09.2002 02:40
Relvade poolt.
Pracide poolt.
Float käib kah. Aga peaks olema ka moobe kes flyvad ja kellega saab rideda (Kuskilt Cody notest lugesin, et ta tegi need moobid aga pole kuskil n2inud)
Eq sacimine suckib jah. Shopkeeper peaks andma head raha jah nende eest ja veel v6iks saada hirmsa raha eest saaks teha ka eq oma alignmendi jaoks.
Loot kindlalt tagasi, hetkel ma panen get 1. corpse ja loodin kiiremini kui loot k2suga.
Rothe20.09.2002 02:43
two, mage, no way:
Nodnod, ja kuna lõpetatakse ära see jama, et warrior paneb stonia kõige
tugevamat ja stabiilsemat spelli acid blast?
hp hut -> ei jookse kuhugi:
Selle asja elluviimisel näen ma selgelt seda, et need, kes surra ei soovi
hakkavad jooksma enamvähem täis hp pealt kui näevad, et neil pole erilist
shanssu vastase vastu saada. Tõuseb jälle gruppamise vajadus, kus kui ka üks
grupikaaslane on alla pekstud, siis suudab terveksjäänu vastast edukalt
jälitada.
aread:
Igale ruumile tunnus juurde? Käsitsi? Automaatselt?
boonustest-miinustest rääkides:
Sul jäi kahe silma vahele magede ja clericute vajakajäämine hps ja üsna sitt
tulejõud võrreldes lõpmatuseni taguva warrioriga. Ärme hakkame siin üldse
heietama teemadel boonus-miinuse üle. Paneme manaja ja mittemanaja omavahel
võitlema ja vaatame, kes päkkadele valu annab.
fly, float, Jgr loll ja kade:
ISSAND JUMAL, JGR, MÄNGI STONIAT JA PLÄKUTA VÄHEM NING SA NÄED, ET TAIBUKAMAD
WARRID PANEVAD JUBA AMMU MAAGILISTE TAIMEKESTE ABIL AIRIS MAGAVATELE
MAAGIDELE NUGASID SELGA - PÄKAPIKUD ON NIGU TIGEDAD RELVASTATUD KIHULASED.
Sry karjumise pärast aga lollus pritsib juba üle ääre.
Nutuhala pange vana loot tagasi:
Käsud drag, pull, push töötavad. Vea corpse nurga taha ja nekrofiilitse palju
tahad. Giant warril on tänu str väga kerge laipa lohistada.
Seem20.09.2002 02:48
HINT: Lohistage laipa groupis mitmekesi.
Jgrmstr20.09.2002 02:58
To Cody:
Milleks rääituda, no ei tea areatest sittagi...ei tea siis ei tea. Kui on ruumipõhine, siis täiustage. Mitte aread on nii, et kõik ühe skaala järgi.
Aitan sellega, et ideesi pakun välja, kui midagi muud vaja, siis andke teada. Eriline progenoks ma ei ole igatahes.
to Rothe:
Ei, mitte et kohe siis liikumisvõimetu oled, vaid kui HP hurt, siis võiks olla samamoodi nagu hetkel täiselu pealt "need to calm down" movekulu. Lihtsalt elu full ja kedagi taga ajad ("need to calm down" peal) siis ainult refreshi. Kuidagi võiks ju miski seos olla? Kui idee ei meeldi, siis ütle lihtsalt, et ei meeldi ja asi vask.
Ei ole loll ja kade, lihtsalt ei viitsi seda vigast Airi vaadata enam. Nutune on su juttu kuulata, keegi korraks miski canabise abil segas su rahulikku und Airis ja sa arvad nüüd, et niigi hea, et korra mind segada keegi sai? Idiootsus.
Rothe sa aint virised, et maged jamad ja jamad, ise Asmiga esimesed killerid. Troffe kõige rohkem. Mage kiireim PK tegija hetkel. Norm EQ seljas ja saab warriorile 1:1 vastu nax nax. Sinu hp ja mana juures peaks see veel lihtsamini toimuma.
Ja oma drag, pull, pushiga võid kuupeale minna. See on puhas pk segamine, kui miskid töllmokad hakkavad PK ajal corpsesi lohistama jne. Idiootsus kurat. On sul endal tore vaadata seda haiget lootmiskola, kui keegi sureb?
Ideed ei meeldi, siis pakkuge enda omad välja.
Asm20.09.2002 03:01
Warrid ja thiefid peaks saama skillid suht paari pr pointiga selgeks ... nagu maagid saavad spellid, hetkel kulub m6ne skilli peale megalt pr pointe. Praxing class based not int based?
Air peaks j22ma ... aga kuskil v6iks olla mingi wandi millega saab iga warr endale fly peale zapida (maybe isegi on, dunno).
Uuematel juppidel on hind suht paigas - aga vanematel mitte ... mis krdi hind on paar silverit????
Chanditud eq v6iks kallim olla, pole loogiline et red pants ja glow red pants on sama hinnaga.
Shopkeeperid v6iks mingi summa eest hides olnud eqilt timeri maha v6tta, imho. Ntx midagi sellist et timer 2ra ja hides eq nii sodiks et mendides asi crumbleb, ainult shopkeeperid suudavad asja korda teha.
Imho the new loot rocks.
Syn20.09.2002 03:07
Ongi, kui keegi sureb siis blackid ja whited muutuvad sõbraks, lõpetavad kakluse ja hakkavad laibast koos asju välja võtma. Siis kui laip tühi, meenub, et whited ja blackid ei kõlba kokku ning j2lle kaklevad.
Jgrmstr20.09.2002 03:07
Parandaks Cody lauset "kusjuures on jah nii enamjaolt kooditakse/ehitatakse ikka seda mis endale ka meeldib :)" - EHK see "ka" tuleks sealt vahelt ära võtta, mis teeks: "kusjuures on jah nii enamjaolt kooditakse/ehitatakse ikka seda mis endale meeldib :)" - NII OLEKS ÕIGE, VÕI KUIDAS?
Jgrmstr20.09.2002 03:08
To Seem: On see siis normaalne, kui pk tehakse siis keegi sureb hakatakse massiliselt miskit laipa ära lohistama ja pk jääb pooleli, hetke süsteem küll soosib seda. PK peaks hoopis soosima, kiiret, nagu vanasti oli.
Seem to Jgrmstr20.09.2002 03:12
Ehm... PK jääb pooleli? No vot seda ma küll uskuda ei taha. Mina küll ei jätaks pooleli vaid knockiks need vaesed lootijad ja dragijad ära :) (Või äkki SELLES ongi probleem? Et SINA tahad pigem lootida kui PK teha? :P Kui see nii ei oleks siis sa knockiks neid tolasid mitte ei vinguks siin...)
Jgrmst20.09.2002 03:14
SEEM, mis sa sellest arvad, kui võtta paariks nädalaks käsk "sac" ära ning EQd võiks saada poodi kah müüa.
Paljud halavad, et pole midagi selga panna ning pidevalt kedagi PKle kutsuda, siis saad vastuse, et oot, ma teen shieldi kuskil pärapõrgus või miskit muud EQ juppi, läheb 20 min aega. Ehk siis sellise lihtsa kola saaks teatava summa eet teatavalt shopkeeperilt?
Hetkel kõik sodi sacitakse.
Jgrmstr to Seem20.09.2002 03:17
Einoh, mina kaklen tavaliselt edasi, lihtsalt haige on vaadata, kui sul mõni PK kaaslane selle pärast asja metsa keerab, et miskit kola hoopis rabatakse. Aga olgem ausad, igaüks tahaks scalet saada, või muud väärilist, mis laibas leidub?
Lihtsalt vanasti oli asi lihtne, kes lootis see sai, pärast jagati ilusti (paremates gruppides ikka juhtus) grupikaaslaste vahel ära ja asi vask. Nüüd on nii, et lööd kellegi maha, tuleb miski salk ja kogu su sõjasaak on mööda ilma laiali miski töllmokkade käes. Enne oli võimalus EQ stealija maha lüüa ning kogu sõjasaak ühes tükis kätte saada.
Seem to Jgrmstr20.09.2002 03:18
No vot see on juba asjalikum jutt. Seda 2. ideed olen varem isegi pakkunud. "Saci" ära kaotamine ja see, et kõiki eqjuppe poodi saaks müüa... well... tundub huvitav.. võiks proovida, isegi. (Sacida võiks saada näiteks ainult oma kodualtaril?)
Blazer20.09.2002 03:23
ja kui ma hakkan dragima siis tuleb mingi njuubi ja loodib corpse tyhjax dragi delay p2rast, n6me. vana loot tagasi ja asi vaska! ja eq kallimax, poes peax koguaeg basic eq myygil olema, mis kunagi oca ei saax.
Seem20.09.2002 03:26
kui konnsiilium otsustab võib dragi/pushi väiksema delayga panna...
Seem20.09.2002 03:27
s/otsustab/nõus on
Agamemnon20.09.2002 03:34
Kui keegi eelistab pk-le mingit alternatiivset tegevust, olgu see siis mingite sekundaarsete eqjuppide kokkuajamine, moobide peal expamine v6i mingi muu tegevus, ei ole sinna midagi parata. Mis kellelegi pinget pakub... imho sai just k6ige kiiremini ja parema eq selga pk-d tehes. Muidugi on suur osa alignmendist s6ltuvaid juppe, aga see on ka suuresti poekola...
Mis puutub sacrifice k2su kaotamisse v6i limiteerimisse siis see oleks isegi päris m6istlik... nii rp seisukohast - keset kaklust oma jumalale paate ja raudryysid ohverdama ju ei hakkaks, kui ka mängitavuse seisukohalt - kola jääks alles, selle likvideerimine oleks raskem ja vaenlastel selle tagasi saamise t6en2osus suurem ja motivatsioon tulla uuele s6jaretkele...
Sellega koos v6iks leiutada outfiti itemitele, bright ballile ja energy rodile mingi dissolve flagi, et maha visates tuleks kiri "dissolves into dust" vms...
Asjade hindu v6iks samuti yle vaadata, praegu puudub t6esti motivatsioon midagi poodi myya rahasaamise eesm2rgil. Aga samas kehtib see vaid herode kohta. Materiaalne ebav6rdsus madalama ja k6rgema leveli charide vahel teeb asjade "6ige" hinna m22ramise kyllaltki raskeks...
Seem20.09.2002 03:43
P.S: Too "dissolves into dust" värk on tehtud ning töötab perfektselt juba pikemat aega.
Kahwel20.09.2002 04:01
Lugesin mitu korda siin neid commente(ideid) ja mõtlesin et ytlex ka midagi tarka:
1) Sac kui selline tulex ära kaotada, või siis teha igale rassile 1 ja ainuke altar, kus saax kallimaid ja väärtuslike asjua offerdada oma jumalale, aga mitte mingeid odavat cräppi. IDEE: kui ntx on pandud et sa kummardad seemi, siis ntx jupp mis sa sacid läheb Seemile :D.
2) Tõesti loot võix tagasi teha!, kuna jah peab 100% nõustuma eelnevatega, et on vägagi nõme kui keset fighti hakkavad inimesed lootima ning ma imho immod kes kunagi mängisid/mängivad meeldis/meeldib kui said kraami kokku korjata kohe(Kuigi loogika vastane)( Immode võixid siiski kuulda võtta playerite tahtmist)
3. Spellid/skillid....... põhimõtteliselt peax ikkagi olema mingit pidi et warr ei präcix yleloomulike spelle. Või ntx mage/cleric saax omanda mingit skilli mingi protsendi osa ja kõik, rohkem ei saa. Aga samas ei saa ju nii et kui warril sanc 65 70%. Mingi lahenduse võix leida: Toon yhe näite.... mumest *grin*: Kui warr präcib spelli siis tema hp väheneb kuid samas mana suureneb ja vastupidi spellariga. Tegelikult on ju asi loogiline!
Kui midagi veel meelde tuleb siis kriban. Tänan tähelepanu eest!
P.S Palux mitte sõimata jne. Võibolla ple just targemad ideed kuid siiski ideed(Võibolla minu ajumaht ei suuda paremaid luua :))
Kahwel20.09.2002 04:04
Trykivead: asju;ning imho immod said/saad;kohe kokku korjata;Immod võixid; ei saa et warril sanc; Siiski ei ole eelnev comment kirjutatud kirjastiilis vaid igapäeva elu stiilis ja palux mitte vinguda
Rothe20.09.2002 04:05
Aaa, Jgr on grupiloom ja veel jobudega grupis. Aga kui te nii vahvalt grupis suusatate, siis pea pisike epistel assimise vajalikkusest ja lootimise kahjulikkusest. Ja miks herr Jgr arvab, et jobukakkust grupikaaslane paneb loot aeglasemalt ja ei katkesta võitlust ja ei kima lähima receka/armoureri poole? Kui grupikaaslane on jobu, siis ei tee ükski Seemu ponnistus teda mittejobumaks.
Rothe20.09.2002 04:06
I mean vana looti puhul...
Rothe20.09.2002 04:14
Tõepoolest - igal pool kisatakse, et eqt võiks rohkem olla - las siis tõesti on nii, et saccida saab vaid altaril, crappi saccida ei saa, kõike saab müüa ja pisut rohkem pappi võiks see staff anda ka. Küll siis eq mängus püsib. Btw, mingi heather helmeti pärast ei viisti küll pukekamp küll mingit lastamisretke hakata orgunnima, pigem võiks läbi saccimise läinud tavaar kokkuvõttes lähimasse poodi jõuda või mõne suure looma kätte minna.
Bjorn20.09.2002 04:28
On keegi Jgrit viimasel ajal yldse kellegagi pkl näinud lohvid?
Cody suhtumine asja on alla 0.Ei leia,et teiste ideede selline totaalne maha tegemine on natuke lame? Selle jaoks ongi immod ja on playerid.Playerid käivad ideesid välja ja immod teostavad siis kas neid või mitte ei sõgetse sedasi nagu cody.pakaa
Blazer20.09.2002 04:37
T2pselt nii, cody ei viici midagi teha ja r22gib et tee ise kui tahad jne. Talle meeldib aint deny panna ja chare deleteda.
Rothe20.09.2002 04:40
Blazer, tobuke, meile kõigile ei peagi kõik asjad ühtemoodi meeldima.
warhead20.09.2002 04:43
v2hem eq rohkem pk
jrg sa ei oskagi vist ilma eq ta pk teha...nyd tuleb a ma ei oska eq gagi pk teha ...onju
Drogo20.09.2002 05:01
Nagu iga logi puhul mida rohkem kommenteid seda teemast kaugemaks asi läheb ja kõige lõpus on ikka keegi loll ja keegi ei oska pk teha jne jne.... mõttetu
Mega20.09.2002 05:15
a) Mulle meeldib uus loot.
b) Sacimine 4ra kaotada
c) Refresh teha grupi spelliks hnagu mass heal voi tosta selle voimsust.
d) Btw See on normaalne et lindast moria gatesse ei jookse yhe hingetombega. whinejad kasutage clerikuid maag grupis kes teid flytavad.
e) Hea töö Seem
Grimer20.09.2002 08:21
Kahju, et juhtusin seda loogi hilja vaatama aga ideed oleks sellised. 1. move kohta kui ikka berserk või frenzy peal on siis peaks move kulu väiksem olla 2. shoppides võiks olla põhilised itemid ja iga mingi 1 tunni või 10 tagant tagant näiteks random item või 10 randomit korralike relvade või eq hulgast 3. asm mainis juba timeri maha võtmist 4. ja shopkeeperid peaksid olema nii, et neid ei saaks tyhjaks varastada teatud itemist 5.mingis mudas oli nii et kui surnud corpset pole 15 minti näpitud eq mitte ei crumble vaid läheb altarile, seda võiks kah rakendada pannes sellise altari keset lindat saaks näiteks pk kõrvalt areasid kah uurida ei peaks põdema et kui DT siis eq läind 6. mingi moob võiks chanti kah vista mingi summa eest näiteks 50 gold või nii
Pro: re Grimer20.09.2002 08:50
Irf -> 6. mingi moob võiks chanti kah vista mingi summa eest näiteks 50 gold või nii
Irf, a siis teex juba nii, et kui maxad 300 korraga saad -6 jupi tagasi :P
Grimer20.09.2002 09:09
moobil ikka sama suur failimis chance nagu playeril tobuke :)))
Grimer20.09.2002 09:10
Vabandust, et selle mainimata jätsin aga ma pidasin seda lollilegi arusaadavaks !!!
Hello20.09.2002 20:46
loot sellisel kujul mulle meeldib (praegusel)... kuid seal peaks olema lisad nagu: fighti ajal ei saa lootida ning kui atackitakse katkeb lootimine automaatselt, sest selline asi ei ole m6ledav... raisakotkad lendavad v6itlusv2ljale ikka peale lahingut...
Syn21.09.2002 00:38
Hello see nii ongi.
asterix21.09.2002 07:26
äkki ei jätku progejaid???
Mercurius24.09.2002 09:54
teate, et rothe on yks rott kes aint sirtsuks ja pauguks.. minu meelest v4iks see vang lihtsalt vait olla nt. ja oma arvamust oma homepagel koos omalogidega avaldada.
Log in to comment - accounts are by invitation; ask an immortal in the game.